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2007-09-02

[電玩/有感] 金感慨:胎死腹中的幻之Dragon Quest IX

這幾天渾渾噩噩的過日子,加班完後,放假就是無止盡的睡。
睡醒之後,東森週末就在播放頭文字D兩小時版卡通,接著又
沉迷於空虛的遊戲TD。轉瞬間,週末又過去了XD~

當現在正要開始重拾工作心情加班時,整理桌面,赫然發現
到數個月前下載的幻之Dragon Quest IX (勇者鬥惡龍9代)影片。
看完之後,心中再次興起無限感慨...



幻之勇者鬥惡龍9代 預告片
video
(以上影片、圖形版權均為原公司所有,如有侵權,煩請告知,將立即拿下!謝謝!)

雖然是個過氣的感慨,多月前就感慨過了,但,為什麼這麼感慨呢?
且聽大黃金娓娓道來...


Dragon Quest(台灣翻譯:勇者鬥惡龍,簡稱DQ),可說是電視遊
樂器上的RPG(角色扮演遊戲)先祖,也是被比喻為日本國民RPG,
意指只要是日本國民,應該都知道這個名字,只要日本玩電動的,
更是不可能沒有玩過(笑)。


(剛好手上有SM出版的(笑)交響組曲集,下方就是DQ1-5代的封面插畫)

他是由鳥山明老師(漫畫作品:七龍珠、機器娃娃與怪博士)進行
美術設定,堀井雄二先生所監製,截至2006年底為止系列作品
(含外傳),銷售量達到4,100萬片的超級大作(難能可貴的是它的
歷代很少海外版(賣到美、歐),因為日文太多,取向日本化,所
以可說是大致上在日本,就可以賣到這麼多片,堪稱國民遊戲!)
,與另外一個知名RPG Final Fantasy(太空戰士)並稱日本國之
雙璧(笑)。

也因此,被稱為單機遊戲中,日本國民RPG的勇者鬥惡龍有著絕大的
包袱與傳統。以下就讓大黃金列一些自以為的一定要傳統(逃~~)

傳統之一:一定要是回合制!

傳統之二:一定要鳥山明老師人物設定!(爆)

傳統之三:一定要聽起來感覺是相同的遊戲音效與樂曲!

傳統之四:一定要很豐富而且長的遊戲劇情與文字對話!

傳統之五:一定要是傳統RPG的表現!因為,它就是RPG的傳統!

傳統之六:一定要出在該世代家用主機最普及的機種!

傳統之七:一定要畫面不好!(誤 XD~)

(註:以上指的是第一次版本的作品,而非出過後才進行移植的版本)


當然或許還有很多一定要的,不過勇者鬥惡龍的遊戲設計著眼點
解釋起來就是:
  • #畫面高品質不是重點,我們一定要做出細緻與貼近人心的感動劇情!
  • #從商業的考量面與不能砸自己銷售招牌的狀態下,所以要在普及率最高的主機出遊戲,並且均成為該主機軟體群的重要肯定與銷量保證!
  • #要做出玩家所存在既有認知的勇者鬥惡龍(DQ)!不可將遊戲中讓玩家感受到「這就是DQ!」的要素除去!
也因此,當9代捨棄了家用遊戲機,而以掌上主機Nintendo DS作為平台
的發售,先跌破了大家的眼鏡。接著,遊戲DEMO居然是網路遊戲的型態
,可以四人連線同樂,並且是動作RPG的形式!再讓所有的玩家嚇暈了!

一個代表著傳統RPG回合制的遊戲,畫面好不容易在DQ8進化成PS2水準的
卡通
全3D模式,現在卻走向運算能力僅達到前前世代(N64)的掌機,又改成
連線動作RPG?!


就大黃金個人而言,除了驚訝還是驚訝以外,更感受到格外的感動。

因為它想要突破!

這點,在一個已經高達8代續作,而且是玩家心中根深蒂固的傳統RPG上,
居然看見了揚棄包袱與傳統的重大突破,更要掌握連線的同樂!對於可能
因變化產生的玩家認同與銷售量包袱,似乎也有著創新的全新企圖心!

我砍!我也砍!此景只能成追憶




但...爾後在各大討論區,DQ的舊Fans口中,這卻變成了十惡不赦的罪過。
諸如不是指令式RPG,就不是DQ的言論,以及憂心傳統就此毀壞,改成動作
就無法如過往思考後在下決策的戰鬥模式,而是動作操作與時間點的掌控
也變成一個要素,而動作RPG的方式反而不若指令式的有深度等等。

結果,約莫發表的三個月到半年後,從雜誌情報稿上發現,完成度已經頗高
的遊戲卻完全大改,重新改回了指令式的操作模式了 Orz....

遇到敵人了!乖乖選指令吧!


喝!您的攻擊造成大木槌52點的傷害!


由於無法得知真實的考量原因,也沒辦法去訪談,再次改回來的
考量究竟是什麼,是真的遊戲性無法滿足?還是必須符合廣大DQ
迷中所謂的傳統教義派,綜合市場面的考量?無從得知。

當然,對於DQIX,大黃金仍然是衷心期待,但大黃金卻是對一個創新
的中止,感到感慨萬千啊!尤其是在現在親自下海進入遊戲製作的當口
,這箇中心情的複雜與感慨,實在無法以文字完全表達,唉!感慨啊!
大黃金感慨啊!



看來我也想辦法寫個大黃金感慨傳說好了(苦笑)~繼續回頭工作加班去~

(以上影片、圖形版權皆為原公司所有,如有侵權,煩請告知,將立即拿下!謝謝!)

2 則留言:

  1. 這篇應該要寫個絕望文、或是悲哀文才對 XD

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  2. 唉,完全看不懂在寫啥,也完全無法體會到大黃金的感慨。方展博只對互 K(格鬥?)跟過關類的遊戲感興趣,RPG 遊戲太累、太花腦力跟體力了... :P

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