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2010-06-22

[電玩/影音] 古典電玩音樂之美(笑) 岡田鐵平的小提琴演奏!



日本小提琴家岡田鐵平,最近配合了任天堂紅白機的各個經典遊戲,進行了小提琴演奏的搭配:)
點入影片,回到YOUTUBE檢視,還可以從旁邊欣賞其他的紅白機遊戲演奏喔!看完之後,真是太GJ了!

以下再連結一些吧:

大金剛

黃金註解:開頭、進入音樂、遊戲開始、跳木桶、拿鎚子、擊中、死亡,實在讓人會心一笑:)


網球

黃金註解:開頭音樂的美妙與努力詮釋網球效果音,讓人拍案~

勇者鬥惡龍

黃金註解:DQ原來的音樂就是模擬弦樂的感覺啊,所以超合的,不過遇到效果音、升級、戰鬥等,就會覺得鐵平兄超認真又超忙的!


大黃金個人覺得最有趣的地方,就在於他的演奏很不錯,但是配合效果音還有時時刻刻要注意畫面切換改為不同背景音樂時,就不知道怎麼來著意外有笑點,但真的很值得老玩家們懷念、感動與一笑:) 其他如兵蜂、鐵板陣、星際戰士等,也不妨一聽啊!


岡田鐵平的個人網站
遊戲經歷:
Game&Watch→MSX→Famicom→GAMEBOY→SuperFamicom→
→3DO→SEGASATURN→Dreamcast→Nintendo64→PlayStation1→PlayStation2→DSi

2010-05-22

[電玩] Google Pacman !!

真好玩!Google 與Bandai Namco合作,在小精靈的生日5/22這天,
把Google首頁的LOGO變成了紀念Pac-Man的遊戲!

不多說,繼續玩,不過我想應該有期間限定,把握時間玩吧!

投入錢幣兩次,就會多Ms.Pac-man 可以雙打囉。
1P用鍵盤的方向鍵,2P則用WASD按鍵。

5/24 更新:擔心再也玩不到了嗎?沒關係!Google已經把它做成永久紀念網頁了!!
http://www.google.com/pacman/ 繼續Pac-man 30年!

2010-02-26

[影音] Alfa Romeo 的汽車侵略者廣告

剛才不小心翻到,認真的看了一下XD~ 真是個不錯的廣告啊!



尤其引用了Space Invaders的梗,更是讓大黃金high起來啦XD~


不過國內好像已經沒有Alfa Romeo的代理商了?

2009-12-03

[有趣] 「THE 連打」 小玩意兒!

今天懷念起高橋名人,沒想到就找到了這個紀念的嵌入型小玩具。


簡單的遊戲方式,就是將滑鼠移到按鈕上去,開始左鍵連打!!!
然後左下方會顯示時間圓,結束後,按右下方的reset可以再次進行遊戲!!!

真不知道上面那些好幾百的紀錄是怎麼按出來的,滑鼠不會爆了嗎@@


這個遊戲,也意外的讓大黃金想起,在小的時候,利用電子計算機,依序輸入
「1」「+」「+」
接著開始按「=」鍵 連打的 誓死超越手指短又有力的高橋名人 的歲月!


註:本blog的右下方也有嵌入喔~如果也想要將「THE 連打」嵌入自己的blog或網頁中,
可按此,將其原始碼給copy回來吧!

2009-12-01

[電玩] 《Final Fantasy XIII》最新電視廣告集 中文字幕 HD 高畫質版

本篇是看到 巴哈姆特 網友分享發表的。



PS3 日系遊戲的 RPG 大作,Final Fantasy XIII,太空戰士13代,終於要在2009/12/17號發售了,電視廣告(TVCM)也開始逐步播送,就讓我們欣賞一下吧!(大黃金沒有PS3.XD)

FF13 TVCM-動畫集錦篇



FF13 TVCM-老師有事請假篇


當然,這遊戲的CG和畫面品質是很令人感到驚艷,但...我看完老師那篇後,就流下眼淚了...

...富堅雖然2010年1/4日,HUNTER連載要再開 不過應該馬上就回去玩FF13了吧...

富堅,你客串了FF13的老師篇TVCM,預先對大眾公開了你的心情,對吧?!嗯哼!

2009-06-30

[有感] 從外星戰將開始 - 我的麥口MJ之路



「麥口走了!」
「不是吧?他不是還在努力於人生中最後的閉幕演唱會嗎?」


看到這新聞的時候,大黃金馬上正坐著聚精會神的關注著電視新聞上的每一個字,而看完之後,不自主的嘆了一口氣,

「或許這也是留給世人心中最後的不可置信謝幕吧...」




談到「麥口」,是許多人心中的傳奇,儘管面臨許多負面新聞,但無疑的他是流行音樂歷史上的奇葩與天才,至今的影響,不管從殭屍動作、月球漫步、狼人、白西裝、鑽石手套,還有「奧~」的聲響,還有歌聲、關懷地球與小孩的歌詞,還有MV的拍攝內容與分鏡(愛德X絲、全民大X鍋都模仿了Black or white的MV手法),均全面性的影響到這世界甚至到各類遊戲(例如最近大夯的Plants vs Zombie)。負面新聞或者是正太控的部份,咱們只是個看戲的傻子,就別提了吧~


各個朋友與網友的紀念文
第一場演唱會落幕:悼念麥克‧傑克森
Say Goodbye to Michael Jackson
再也不會降臨,墜落世代的終端
A Letter To Michael Jackson. Remember The King Of POP
Michael Jackson: A look back at his life
澄清*關於Michael Jackson的謠言


然而,對大黃金而言,MJ最早的形象深植在心中,就在於Moon Walker這款Arcade 大型電玩 遊戲。


  • 那時候,能夠玩到這台,又有充足的硬幣可以全破的話,那是多麼偉大的夢想啊!!
  • 吃到猩猩可以變身為鐵金剛模式,就算沒看過電影,也知道這好棒,這是多麼強大的火力啊!!
  • 按下絕招鈕後,所有畫面上的敵人,隨著麥口一起起舞,還可以三個人一起玩,這是多麼棒的Game啊!!
結果後來SEGA在MD(Mega Drive)上,移植了(誤)!
跟大台完全不一樣,害我很高興的花了壓歲錢,結果怎麼長得不一樣!!!SEGA,你就是從這個時候開始,雖然我每代主機都死忠支持,最後主機事業還是倒了之高層腦袋在想什麼,玩家搞不懂!!!

卡帶封面圖偷來的,來一下!


雖然跟大台不一樣,不過,還是很好玩(淚)



本篇如此傳神的各種點陣圖gif麥口(from ccsx),應該是源自於第一個介紹的AC版遊戲,那時的美術真是太強了!!!


當然,麥口也在其他SEGA遊戲之中留下足跡,例如舞拉拉的Space Channel 5(太空頻道5號)。現在看才發現五拉拉的舞步有Thriller的Orz..),那時發現有麥口,大黃金真的是high到不行啊!!



離題了...在音樂上的記憶,由於啟蒙年代較晚,Dangerous專輯應該是最為強烈,而小鬼當家的麥考力克金、麥可喬丹、艾迪莫菲、魔術強森,也都在這張專輯的MV中出現,這部份的專業度不足,只能說那節奏與旋律,以及MV帶給我的衝擊性,麥口都是最高!

.
..
...
越寫越high,卻也越不知道該說什麼...


一路好走,麥口!讓這首Smooth Criminal之中,你的身影,再帶我回到第一次從Moon Walker Game裡面熟識你的那天吧!



2009-03-10

[佈告] 鬥戲傳承!



Hello 大家好~

又到了每月更新時間XD~
最近的狀況持續不佳,儘管有掌握到些許生活的方向,不過還是處於一團亂和WOW中。
不過,快了快了,科科!

也是又在這個當口,我人生的導師之一,阿醜大師,又降臨MSN:

阿醜大師:「大黃金,有沒有興趣來一起弄個網站啊!」

大黃金:「蝦米!!」

以下討論恕刪(刪刪刪!)


就這樣...
就到了鬥戲傳承!這個有遊戲魂感覺的地方,變成每天亂看遊戲新聞之後,短評與紓感之傳播發文者了~

沒辦法,身為一個遊戲愛好者,居然原來的Blog沒有發什麼遊戲文,實在是很不合理的一件事情!(謎之聲:其實是懶惰吧!)

那就請對遊戲有興趣的看官,以另外一個形式,轉換到鬥戲傳承!吧!

2007-12-04

[電玩] 復古風再現!NDS 打磚塊,Get!!!

話說本BLOG的電玩篇也越來越多了(笑),不過都是些
言不及意的亂糟糟文,今天也是同樣(爆~)

NDS在下半年度的強騙片不斷啊!12月份接踵而來
的就是 TOI 時空幻境、打磚塊、實況野球10DS,當然上篇
提及的FFIV重製版也是必敗,在貧窮之下,可是馬上會用盡
好幾個月的Quota啊~~

其中,打磚塊這片,明明是個簡單遊戲,根本沒什麼容量,
或者是利用到新技術、新顯示,為什麼會讓大黃金如此想敗呢?

除了不死復古魂之外,原因就在於...Taito被SE社納入之後,
對於這復古遊戲的設計,Bundle了超絕妙的轉轉控制器(Bravo!!!)


(頗大一盒!)



這麼一大盒的背面,最吸引大黃金的就是上面的宣傳詞了~
簡單的規則,
讓你玩的忘了時間XD~


這麼大盒的原因,就在於同捆版裡面的控制器囉~

簡單的圖示畫在上面,就是轉轉轉就對了~

這個控制器單賣有各種顏色對應的版本,而同綑版只有
白色的。

控制器的英姿! 旋鈕設計的結構和元祖的大型電玩一樣喔!
裡面還有設計增加阻力和慣性的卡榫的感覺。

與NDS金剛合體一番~


不多說的立即開打!


呵呵~~這就是當年的感覺啊!完全重現!
不過發球的時候,還是得先點觸控螢幕、或者按十字鈕的下、
或按B鈕就是了~

音樂音效是zuntata所製作,相當熱血與電音(誤),玩起來實在
是很搭配的Feel。一開始還有不小心就會省略的故事簡介(笑)

遊戲單人模式分為
Clear Game遊戲
關卡共有26個英文字母*5關,另外好像還有隱藏的10關(未確認)
聽說共140關

Quest Game
就是把你在Clear Game通過的單人關卡打開,然後會設定該關的
完成條件與目標,越後面越難:P

vs Com
就是跟電腦比賽囉,可以是全消的比賽規則,或者是色消(某種顏色消除)
的比賽規則,目前大黃金極弱,被LV1電腦電好完的 Orz...


多人模式的部份VS Game,由於剛開箱,還沒找到同好囉~
之後待補。

控制方式有多種(方向鍵、筆、專屬控制器等),支援Wireless
2-4人對戰,也支援Wi-Fi對戰,與Download 對戰。

不知不覺,還真的就玩了30分鐘而忘記時間(笑)
大黃金對復古電玩還真是沒轍的敗家啊XD~


完成基本開箱文~
有興趣復古與懷舊,或者想體驗單純的遊戲樂趣與操縱,
我想這片,絕對值得推薦入手!(早上坐捷運上班,還因為邊玩
而過站 Orz...)

ps:操縱器還對應,來年的 太空入侵者ex喔~

2007-11-29

[電玩] 懷念的新作:NDS FF IV 重製版

帕其拉提供,鄉民說得好:
『六年級生小時候看卡通就只有三件事:練北斗神拳 發龜派氣功 當聖鬥士!!!』

大黃金也要說:
『六年級生國高中打RPG一定有三個Game: FFIV、FFV、FFVI』
(沒有的不要太在意(笑),也可以換成DQIV、DQV、DQVI啦XD~)

而Square、Enix合併之後,活用旗下資源,創造最大利益,舊作
重出,跟Koei的猛!將子 賺(傳)也行,有著異曲同工之妙(?)

以這次再次於NDS上重出的FFIV重製版而言,已經歷經了

1. FFIV SFC
2. FFIV WSC
3. FFIV PS
4. FFIV GBA


這次的NDS版Final Fantasy IV,堂堂邁入第五次賣!!(囧)


(以上圖片版權均為該公司所有)

不過這次即將於07年12月發行的重製,是完全3D重製化,跟先前
2D點陣圖最適化或者加點Pre-Render CG,稍稍有點新意了~(當
然實際上也是因為NDS的FFIII有現成的引擎與開發標的,不用白
不用?)


而且還向日本國內徵求,應募唱FFIV的旋律改編曲的人。
在雪片般飛來的信件之中,找到了這位FFIV 的衷心粉絲-伊田惠美
小姐,來錄製這首 愛的旋律 曲子的歌曲。

加上這次有分鏡導演的指導,把FFIV的演出面(含Pre-Render與Real
-time)聽說表現的堪稱一絕,而且更強化了先前在FFIII的程式與美術
表現。這不禁讓大黃金,又要再被騙一次,不自主的掏出破口袋裡不
多的錢了(笑)。

不過大黃金也從雜誌訪談稿中赫然發現,原來當年的FFIV,其實是FFV,
只因當年打算出在FC上的FFIV開發難產,才剪掉一號,以FFIV的名號,
在SFC上推出,這也算是密知識吧(笑)。

以下就來看看這次動人且懷念的FFIV 重製版的歌曲MV吧~



(FFIV 劇情描述的是 帝國的飛空艇隊長 塞西魯(暗黑騎士),
覺得發動戰爭的侵略是錯誤的,而忤逆國王,並且加入了與公主
羅莎的愛情、好友凱因(龍騎士)的OX,最後共同抵抗邪惡,交織
而成的動人故事(笑)。)


令人懷念的味道,卻佐以完全的新意~SE已經抓到了某種
程度的產品銷售法則啊~


註:
FF:Final Fantasy 台灣非正統翻譯 太空戰士
DQ:Dragon Quest 台灣非正統翻譯 勇者鬥惡龍

2007-09-02

[電玩/有感] 金感慨:胎死腹中的幻之Dragon Quest IX

這幾天渾渾噩噩的過日子,加班完後,放假就是無止盡的睡。
睡醒之後,東森週末就在播放頭文字D兩小時版卡通,接著又
沉迷於空虛的遊戲TD。轉瞬間,週末又過去了XD~

當現在正要開始重拾工作心情加班時,整理桌面,赫然發現
到數個月前下載的幻之Dragon Quest IX (勇者鬥惡龍9代)影片。
看完之後,心中再次興起無限感慨...



幻之勇者鬥惡龍9代 預告片

(以上影片、圖形版權均為原公司所有,如有侵權,煩請告知,將立即拿下!謝謝!)

雖然是個過氣的感慨,多月前就感慨過了,但,為什麼這麼感慨呢?
且聽大黃金娓娓道來...


Dragon Quest(台灣翻譯:勇者鬥惡龍,簡稱DQ),可說是電視遊
樂器上的RPG(角色扮演遊戲)先祖,也是被比喻為日本國民RPG,
意指只要是日本國民,應該都知道這個名字,只要日本玩電動的,
更是不可能沒有玩過(笑)。


(剛好手上有SM出版的(笑)交響組曲集,下方就是DQ1-5代的封面插畫)

他是由鳥山明老師(漫畫作品:七龍珠、機器娃娃與怪博士)進行
美術設定,堀井雄二先生所監製,截至2006年底為止系列作品
(含外傳),銷售量達到4,100萬片的超級大作(難能可貴的是它的
歷代很少海外版(賣到美、歐),因為日文太多,取向日本化,所
以可說是大致上在日本,就可以賣到這麼多片,堪稱國民遊戲!)
,與另外一個知名RPG Final Fantasy(太空戰士)並稱日本國之
雙璧(笑)。

也因此,被稱為單機遊戲中,日本國民RPG的勇者鬥惡龍有著絕大的
包袱與傳統。以下就讓大黃金列一些自以為的一定要傳統(逃~~)

傳統之一:一定要是回合制!

傳統之二:一定要鳥山明老師人物設定!(爆)

傳統之三:一定要聽起來感覺是相同的遊戲音效與樂曲!

傳統之四:一定要很豐富而且長的遊戲劇情與文字對話!

傳統之五:一定要是傳統RPG的表現!因為,它就是RPG的傳統!

傳統之六:一定要出在該世代家用主機最普及的機種!

傳統之七:一定要畫面不好!(誤 XD~)

(註:以上指的是第一次版本的作品,而非出過後才進行移植的版本)


當然或許還有很多一定要的,不過勇者鬥惡龍的遊戲設計著眼點
解釋起來就是:
  • #畫面高品質不是重點,我們一定要做出細緻與貼近人心的感動劇情!
  • #從商業的考量面與不能砸自己銷售招牌的狀態下,所以要在普及率最高的主機出遊戲,並且均成為該主機軟體群的重要肯定與銷量保證!
  • #要做出玩家所存在既有認知的勇者鬥惡龍(DQ)!不可將遊戲中讓玩家感受到「這就是DQ!」的要素除去!
也因此,當9代捨棄了家用遊戲機,而以掌上主機Nintendo DS作為平台
的發售,先跌破了大家的眼鏡。接著,遊戲DEMO居然是網路遊戲的型態
,可以四人連線同樂,並且是動作RPG的形式!再讓所有的玩家嚇暈了!

一個代表著傳統RPG回合制的遊戲,畫面好不容易在DQ8進化成PS2水準的
卡通
全3D模式,現在卻走向運算能力僅達到前前世代(N64)的掌機,又改成
連線動作RPG?!


就大黃金個人而言,除了驚訝還是驚訝以外,更感受到格外的感動。

因為它想要突破!

這點,在一個已經高達8代續作,而且是玩家心中根深蒂固的傳統RPG上,
居然看見了揚棄包袱與傳統的重大突破,更要掌握連線的同樂!對於可能
因變化產生的玩家認同與銷售量包袱,似乎也有著創新的全新企圖心!

我砍!我也砍!此景只能成追憶




但...爾後在各大討論區,DQ的舊Fans口中,這卻變成了十惡不赦的罪過。
諸如不是指令式RPG,就不是DQ的言論,以及憂心傳統就此毀壞,改成動作
就無法如過往思考後在下決策的戰鬥模式,而是動作操作與時間點的掌控
也變成一個要素,而動作RPG的方式反而不若指令式的有深度等等。

結果,約莫發表的三個月到半年後,從雜誌情報稿上發現,完成度已經頗高
的遊戲卻完全大改,重新改回了指令式的操作模式了 Orz....

遇到敵人了!乖乖選指令吧!


喝!您的攻擊造成大木槌52點的傷害!


由於無法得知真實的考量原因,也沒辦法去訪談,再次改回來的
考量究竟是什麼,是真的遊戲性無法滿足?還是必須符合廣大DQ
迷中所謂的傳統教義派,綜合市場面的考量?無從得知。

當然,對於DQIX,大黃金仍然是衷心期待,但大黃金卻是對一個創新
的中止,感到感慨萬千啊!尤其是在現在親自下海進入遊戲製作的當口
,這箇中心情的複雜與感慨,實在無法以文字完全表達,唉!感慨啊!
大黃金感慨啊!



看來我也想辦法寫個大黃金感慨傳說好了(苦笑)~繼續回頭工作加班去~

(以上影片、圖形版權皆為原公司所有,如有侵權,煩請告知,將立即拿下!謝謝!)