2010-06-22
[電玩/影音] 古典電玩音樂之美(笑) 岡田鐵平的小提琴演奏!
日本小提琴家岡田鐵平,最近配合了任天堂紅白機的各個經典遊戲,進行了小提琴演奏的搭配:)
點入影片,回到YOUTUBE檢視,還可以從旁邊欣賞其他的紅白機遊戲演奏喔!看完之後,真是太GJ了!
以下再連結一些吧:
大金剛
黃金註解:開頭、進入音樂、遊戲開始、跳木桶、拿鎚子、擊中、死亡,實在讓人會心一笑:)
網球
黃金註解:開頭音樂的美妙與努力詮釋網球效果音,讓人拍案~
勇者鬥惡龍
黃金註解:DQ原來的音樂就是模擬弦樂的感覺啊,所以超合的,不過遇到效果音、升級、戰鬥等,就會覺得鐵平兄超認真又超忙的!
大黃金個人覺得最有趣的地方,就在於他的演奏很不錯,但是配合效果音還有時時刻刻要注意畫面切換改為不同背景音樂時,就不知道怎麼來著意外有笑點,但真的很值得老玩家們懷念、感動與一笑:) 其他如兵蜂、鐵板陣、星際戰士等,也不妨一聽啊!
岡田鐵平的個人網站
遊戲經歷:
Game&Watch→MSX→Famicom→GAMEBOY→SuperFamicom→
→3DO→SEGASATURN→Dreamcast→Nintendo64→PlayStation1→PlayStation2→DSi
2010-05-22
[電玩] Google Pacman !!
真好玩!Google 與Bandai Namco合作,在小精靈的生日5/22這天,
把Google首頁的LOGO變成了紀念Pac-Man的遊戲!
不多說,繼續玩,不過我想應該有期間限定,把握時間玩吧!
投入錢幣兩次,就會多Ms.Pac-man 可以雙打囉。
1P用鍵盤的方向鍵,2P則用WASD按鍵。
5/24 更新:擔心再也玩不到了嗎?沒關係!Google已經把它做成永久紀念網頁了!!
http://www.google.com/pacman/ 繼續Pac-man 30年!
把Google首頁的LOGO變成了紀念Pac-Man的遊戲!
不多說,繼續玩,不過我想應該有期間限定,把握時間玩吧!
投入錢幣兩次,就會多Ms.Pac-man 可以雙打囉。
1P用鍵盤的方向鍵,2P則用WASD按鍵。
5/24 更新:擔心再也玩不到了嗎?沒關係!Google已經把它做成永久紀念網頁了!!
http://www.google.com/pacman/ 繼續Pac-man 30年!
2010-02-26
[影音] Alfa Romeo 的汽車侵略者廣告
剛才不小心翻到,認真的看了一下XD~ 真是個不錯的廣告啊!
尤其引用了Space Invaders的梗,更是讓大黃金high起來啦XD~
不過國內好像已經沒有Alfa Romeo的代理商了?
尤其引用了Space Invaders的梗,更是讓大黃金high起來啦XD~
不過國內好像已經沒有Alfa Romeo的代理商了?
2009-12-03
[有趣] 「THE 連打」 小玩意兒!
今天懷念起高橋名人,沒想到就找到了這個紀念的嵌入型小玩具。
簡單的遊戲方式,就是將滑鼠移到按鈕上去,開始左鍵連打!!!
然後左下方會顯示時間圓,結束後,按右下方的reset可以再次進行遊戲!!!
真不知道上面那些好幾百的紀錄是怎麼按出來的,滑鼠不會爆了嗎@@
這個遊戲,也意外的讓大黃金想起,在小的時候,利用電子計算機,依序輸入
「1」「+」「+」
接著開始按「=」鍵 連打的 誓死超越手指短又有力的高橋名人 的歲月!
註:本blog的右下方也有嵌入喔~如果也想要將「THE 連打」嵌入自己的blog或網頁中,
可按此,將其原始碼給copy回來吧!
簡單的遊戲方式,就是將滑鼠移到按鈕上去,開始左鍵連打!!!
然後左下方會顯示時間圓,結束後,按右下方的reset可以再次進行遊戲!!!
真不知道上面那些好幾百的紀錄是怎麼按出來的,滑鼠不會爆了嗎@@
這個遊戲,也意外的讓大黃金想起,在小的時候,利用電子計算機,依序輸入
「1」「+」「+」
接著開始按「=」鍵 連打的 誓死超越
註:本blog的右下方也有嵌入喔~如果也想要將「THE 連打」嵌入自己的blog或網頁中,
可按此,將其原始碼給copy回來吧!
2009-12-01
[電玩] 《Final Fantasy XIII》最新電視廣告集 中文字幕 HD 高畫質版
本篇是看到 巴哈姆特 網友分享發表的。
PS3 日系遊戲的 RPG 大作,Final Fantasy XIII,太空戰士13代,終於要在2009/12/17號發售了,電視廣告(TVCM)也開始逐步播送,就讓我們欣賞一下吧!(大黃金沒有PS3.XD)
FF13 TVCM-動畫集錦篇
FF13 TVCM-老師有事請假篇
當然,這遊戲的CG和畫面品質是很令人感到驚艷,但...我看完老師那篇後,就流下眼淚了...
...富堅雖然2010年1/4日,HUNTER連載要再開 不過應該馬上就回去玩FF13了吧...
富堅,你客串了FF13的老師篇TVCM,預先對大眾公開了你的心情,對吧?!嗯哼!
PS3 日系遊戲的 RPG 大作,Final Fantasy XIII,太空戰士13代,終於要在2009/12/17號發售了,電視廣告(TVCM)也開始逐步播送,就讓我們欣賞一下吧!(大黃金沒有PS3.XD)
FF13 TVCM-動畫集錦篇
FF13 TVCM-老師有事請假篇
當然,這遊戲的CG和畫面品質是很令人感到驚艷,但...我看完老師那篇後,就流下眼淚了...
...富堅雖然2010年1/4日,HUNTER連載要再開 不過應該馬上就回去玩FF13了吧...
富堅,你客串了FF13的老師篇TVCM,預先對大眾公開了你的心情,對吧?!嗯哼!
2009-06-30
[有感] 從外星戰將開始 - 我的麥口MJ之路

「麥口走了!」
「不是吧?他不是還在努力於人生中最後的閉幕演唱會嗎?」
看到這新聞的時候,大黃金馬上正坐著聚精會神的關注著電視新聞上的每一個字,而看完之後,不自主的嘆了一口氣,
「或許這也是留給世人心中最後的不可置信謝幕吧...」

談到「麥口」,是許多人心中的傳奇,儘管面臨許多負面新聞,但無疑的他是流行音樂歷史上的奇葩與天才,至今的影響,不管從殭屍動作、月球漫步、狼人、白西裝、鑽石手套,還有「奧~」的聲響,還有歌聲、關懷地球與小孩的歌詞,還有MV的拍攝內容與分鏡(愛德X絲、全民大X鍋都模仿了Black or white的MV手法),均全面性的影響到這世界甚至到各類遊戲(例如最近大夯的Plants vs Zombie)。負面新聞或者是正太控的部份,咱們只是個看戲的傻子,就別提了吧~
各個朋友與網友的紀念文
第一場演唱會落幕:悼念麥克‧傑克森
Say Goodbye to Michael Jackson
再也不會降臨,墜落世代的終端
A Letter To Michael Jackson. Remember The King Of POP
Michael Jackson: A look back at his life
澄清*關於Michael Jackson的謠言
然而,對大黃金而言,MJ最早的形象深植在心中,就在於Moon Walker這款Arcade 大型電玩 遊戲。
- 那時候,能夠玩到這台,又有充足的硬幣可以全破的話,那是多麼偉大的夢想啊!!
- 吃到猩猩可以變身為鐵金剛模式,就算沒看過電影,也知道這好棒,這是多麼強大的火力啊!!
- 按下絕招鈕後,所有畫面上的敵人,隨著麥口一起起舞,還可以三個人一起玩,這是多麼棒的Game啊!!

卡帶封面圖偷來的,來一下!

雖然跟大台不一樣,不過,還是很好玩(淚)

本篇如此傳神的各種點陣圖gif麥口(from ccsx),應該是源自於第一個介紹的AC版遊戲,那時的美術真是太強了!!!
當然,麥口也在其他SEGA遊戲之中留下足跡,例如舞拉拉的Space Channel 5(太空頻道5號)。
離題了...在音樂上的記憶,由於啟蒙年代較晚,Dangerous專輯應該是最為強烈,而小鬼當家的麥考力克金、麥可喬丹、艾迪莫菲、魔術強森,也都在這張專輯的MV中出現,這部份的專業度不足,只能說那節奏與旋律,以及MV帶給我的衝擊性,麥口都是最高!
.
..
...
越寫越high,卻也越不知道該說什麼...
一路好走,麥口!讓這首Smooth Criminal之中,你的身影,再帶我回到第一次從Moon Walker Game裡面熟識你的那天吧!
2009-03-10
[佈告] 鬥戲傳承!

Hello 大家好~
又到了
最近的狀況持續不佳,儘管有掌握到些許生活的方向,不過還是處於一團亂
不過,快了快了,科科!
也是又在這個當口,我人生的導師之一,阿醜大師,又降臨MSN:
阿醜大師:「大黃金,有沒有興趣來一起弄個網站啊!」
大黃金:「蝦米!!」
以下討論恕刪(刪刪刪!)
就這樣...
就到了鬥戲傳承!這個有遊戲魂感覺的地方,變成每天亂看遊戲新聞之後,短評與紓感之傳播發文者了~
沒辦法,身為一個遊戲愛好者,居然原來的Blog沒有發什麼遊戲文,實在是很不合理的一件事情!(謎之聲:其實是懶惰吧!)
那就請對遊戲有興趣的看官,以另外一個形式,轉換到鬥戲傳承!吧!
2007-12-04
[電玩] 復古風再現!NDS 打磚塊,Get!!!
話說本BLOG的電玩篇也越來越多了(笑),不過都是些
言不及意的亂糟糟文,今天也是同樣(爆~)
NDS在下半年度的強騙片不斷啊!12月份接踵而來
的就是 TOI 時空幻境、打磚塊、實況野球10DS,當然上篇
提及的FFIV重製版也是必敗,在貧窮之下,可是馬上會用盡
好幾個月的Quota啊~~
其中,打磚塊這片,明明是個簡單遊戲,根本沒什麼容量,
或者是利用到新技術、新顯示,為什麼會讓大黃金如此想敗呢?
除了不死復古魂之外,原因就在於...Taito被SE社納入之後,
對於這復古遊戲的設計,Bundle了超絕妙的轉轉控制器(Bravo!!!)

(頗大一盒!)
這麼一大盒的背面,最吸引大黃金的就是上面的宣傳詞了~
簡單的規則,
讓你玩的忘了時間XD~

這麼大盒的原因,就在於同捆版裡面的控制器囉~

簡單的圖示畫在上面,就是轉轉轉就對了~
這個控制器單賣有各種顏色對應的版本,而同綑版只有
白色的。

控制器的英姿! 旋鈕設計的結構和元祖的大型電玩一樣喔!
裡面還有設計增加阻力和慣性的卡榫的感覺。
與NDS金剛合體一番~

不多說的立即開打!

呵呵~~這就是當年的感覺啊!完全重現!
不過發球的時候,還是得先點觸控螢幕、或者按十字鈕的下、
或按B鈕就是了~
音樂音效是zuntata所製作,相當熱血與電音(誤),玩起來實在
是很搭配的Feel。一開始還有不小心就會省略的故事簡介(笑)
遊戲單人模式分為
Clear Game遊戲
關卡共有26個英文字母*5關,另外好像還有隱藏的10關(未確認)
聽說共140關
Quest Game
就是把你在Clear Game通過的單人關卡打開,然後會設定該關的
完成條件與目標,越後面越難:P
vs Com
就是跟電腦比賽囉,可以是全消的比賽規則,或者是色消(某種顏色消除)
的比賽規則,目前大黃金極弱,被LV1電腦電好完的 Orz...
多人模式的部份VS Game,由於剛開箱,還沒找到同好囉~
之後待補。
控制方式有多種(方向鍵、筆、專屬控制器等),支援Wireless
2-4人對戰,也支援Wi-Fi對戰,與Download 對戰。
不知不覺,還真的就玩了30分鐘而忘記時間(笑)
大黃金對復古電玩還真是沒轍的敗家啊XD~
完成基本開箱文~
有興趣復古與懷舊,或者想體驗單純的遊戲樂趣與操縱,
我想這片,絕對值得推薦入手!(早上坐捷運上班,還因為邊玩
而過站 Orz...)
ps:操縱器還對應,來年的 太空入侵者ex喔~
言不及意的亂糟糟文,今天也是同樣(爆~)
NDS在下半年度的強
的就是 TOI 時空幻境、打磚塊、實況野球10DS,當然上篇
提及的FFIV重製版也是必敗,在貧窮之下,可是馬上會用盡
好幾個月的Quota啊~~
其中,打磚塊這片,明明是個簡單遊戲,根本沒什麼容量,
或者是利用到新技術、新顯示,為什麼會讓大黃金如此想敗呢?
除了不死復古魂之外,原因就在於...Taito被SE社納入之後,
對於這復古遊戲的設計,Bundle了超絕妙的轉轉控制器(Bravo!!!)
(頗大一盒!)
這麼一大盒的背面,最吸引大黃金的就是上面的宣傳詞了~
簡單的規則,
讓你玩的忘了時間XD~
這麼大盒的原因,就在於同捆版裡面的控制器囉~
簡單的圖示畫在上面,就是轉轉轉就對了~
這個控制器單賣有各種顏色對應的版本,而同綑版只有
白色的。
控制器的英姿! 旋鈕設計的結構和元祖的大型電玩一樣喔!
裡面還有設計增加阻力和慣性的卡榫的感覺。
與NDS金剛合體一番~
不多說的立即開打!
呵呵~~這就是當年的感覺啊!完全重現!
不過發球的時候,還是得先點觸控螢幕、或者按十字鈕的下、
或按B鈕就是了~
音樂音效是zuntata所製作,相當熱血與電音(誤),玩起來實在
是很搭配的Feel。一開始還有不小心就會省略的故事簡介(笑)
遊戲單人模式分為
Clear Game遊戲
關卡共有26個英文字母*5關,另外好像還有隱藏的10關(未確認)
聽說共140關
Quest Game
就是把你在Clear Game通過的單人關卡打開,然後會設定該關的
完成條件與目標,越後面越難:P
vs Com
就是跟電腦比賽囉,可以是全消的比賽規則,或者是色消(某種顏色消除)
的比賽規則,目前大黃金極弱,被LV1電腦電好完的 Orz...
多人模式的部份VS Game,由於剛開箱,還沒找到同好囉~
之後待補。
控制方式有多種(方向鍵、筆、專屬控制器等),支援Wireless
2-4人對戰,也支援Wi-Fi對戰,與Download 對戰。
不知不覺,還真的就玩了30分鐘而忘記時間(笑)
大黃金對復古電玩還真是沒轍的敗家啊XD~
完成基本開箱文~
有興趣復古與懷舊,或者想體驗單純的遊戲樂趣與操縱,
我想這片,絕對值得推薦入手!(早上坐捷運上班,還因為邊玩
而過站 Orz...)
ps:操縱器還對應,來年的 太空入侵者ex喔~
2007-11-29
[電玩] 懷念的新作:NDS FF IV 重製版
帕其拉提供,鄉民說得好:
『六年級生小時候看卡通就只有三件事:練北斗神拳 發龜派氣功 當聖鬥士!!!』
大黃金也要說:
『六年級生國高中打RPG一定有三個Game: FFIV、FFV、FFVI』
(沒有的不要太在意(笑),也可以換成DQIV、DQV、DQVI啦XD~)
而Square、Enix合併之後,活用旗下資源,創造最大利益,舊作
重出,跟Koei的猛!將子 賺(傳)也行,有著異曲同工之妙(?)
以這次再次於NDS上重出的FFIV重製版而言,已經歷經了
1. FFIV SFC
2. FFIV WSC
3. FFIV PS
4. FFIV GBA
這次的NDS版Final Fantasy IV,堂堂邁入第五次賣!!(囧)

(以上圖片版權均為該公司所有)
不過這次即將於07年12月發行的重製,是完全3D重製化,跟先前
2D點陣圖最適化或者加點Pre-Render CG,稍稍有點新意了~(當
然實際上也是因為NDS的FFIII有現成的引擎與開發標的,不用白
不用?)
而且還向日本國內徵求,應募唱FFIV的旋律改編曲的人。
在雪片般飛來的信件之中,找到了這位FFIV 的衷心粉絲-伊田惠美
小姐,來錄製這首 愛的旋律 曲子的歌曲。
加上這次有分鏡導演的指導,把FFIV的演出面(含Pre-Render與Real
-time)聽說表現的堪稱一絕,而且更強化了先前在FFIII的程式與美術
表現。這不禁讓大黃金,又要再被騙一次,不自主的掏出破口袋裡不
多的錢了(笑)。
不過大黃金也從雜誌訪談稿中赫然發現,原來當年的FFIV,其實是FFV,
只因當年打算出在FC上的FFIV開發難產,才剪掉一號,以FFIV的名號,
在SFC上推出,這也算是密知識吧(笑)。
以下就來看看這次動人且懷念的FFIV 重製版的歌曲MV吧~
(FFIV 劇情描述的是 帝國的飛空艇隊長 塞西魯(暗黑騎士),
覺得發動戰爭的侵略是錯誤的,而忤逆國王,並且加入了與公主
羅莎的愛情、好友凱因(龍騎士)的OX,最後共同抵抗邪惡,交織
而成的動人故事(笑)。)
令人懷念的味道,卻佐以完全的新意~SE已經抓到了某種
程度的產品銷售法則啊~
註:
FF:Final Fantasy 台灣非正統翻譯 太空戰士
DQ:Dragon Quest 台灣非正統翻譯 勇者鬥惡龍
『六年級生小時候看卡通就只有三件事:練北斗神拳 發龜派氣功 當聖鬥士!!!』
大黃金也要說:
『六年級生國高中打RPG一定有三個Game: FFIV、FFV、FFVI』
(沒有的不要太在意(笑),也可以換成DQIV、DQV、DQVI啦XD~)
而Square、Enix合併之後,活用旗下資源,創造最大利益,舊作
重出,跟Koei的猛!將子 賺(傳)也行,有著異曲同工之妙(?)
以這次再次於NDS上重出的FFIV重製版而言,已經歷經了
1. FFIV SFC
2. FFIV WSC
3. FFIV PS
4. FFIV GBA
這次的NDS版Final Fantasy IV,堂堂邁入第五次賣!!(囧)

(以上圖片版權均為該公司所有)
不過這次即將於07年12月發行的重製,是完全3D重製化,跟先前
2D點陣圖最適化或者加點Pre-Render CG,稍稍有點新意了~
然實際上也是因為NDS的FFIII有現成的引擎與開發標的,不用白
不用?)
而且還向日本國內徵求,應募唱FFIV的旋律改編曲的人。
在雪片般飛來的信件之中,找到了這位FFIV 的衷心粉絲-伊田惠美
小姐,來錄製這首 愛的旋律 曲子的歌曲。
加上這次有分鏡導演的指導,把FFIV的演出面(含Pre-Render與Real
-time)聽說表現的堪稱一絕,而且更強化了先前在FFIII的程式與美術
表現。這不禁讓大黃金,又要再被騙一次,不自主的掏出破口袋裡不
多的錢了(笑)。
不過大黃金也從雜誌訪談稿中赫然發現,原來當年的FFIV,其實是FFV,
只因當年打算出在FC上的FFIV開發難產,才剪掉一號,以FFIV的名號,
在SFC上推出,這也算是密知識吧(笑)。
以下就來看看這次動人且懷念的FFIV 重製版的歌曲MV吧~
(FFIV 劇情描述的是 帝國的飛空艇隊長 塞西魯(暗黑騎士),
覺得發動戰爭的侵略是錯誤的,而忤逆國王,並且加入了與公主
羅莎的愛情、好友凱因(龍騎士)的OX,最後共同抵抗邪惡,交織
而成的動人故事(笑)。)
令人懷念的味道,卻佐以完全的新意~SE已經抓到了某種
程度的產品銷售法則啊~
註:
FF:Final Fantasy 台灣非正統翻譯 太空戰士
DQ:Dragon Quest 台灣非正統翻譯 勇者鬥惡龍
2007-09-02
[電玩/有感] 金感慨:胎死腹中的幻之Dragon Quest IX
這幾天渾渾噩噩的過日子,加班完後,放假就是無止盡的睡。
睡醒之後,東森週末就在播放頭文字D兩小時版卡通,接著又
沉迷於空虛的遊戲TD。轉瞬間,週末又過去了XD~
當現在正要開始重拾工作心情加班時,整理桌面,赫然發現
到數個月前下載的幻之Dragon Quest IX (勇者鬥惡龍9代)影片。
看完之後,心中再次興起無限感慨...

幻之勇者鬥惡龍9代 預告片
(以上影片、圖形版權均為原公司所有,如有侵權,煩請告知,將立即拿下!謝謝!)
雖然是個過氣的感慨,多月前就感慨過了,但,為什麼這麼感慨呢?
且聽大黃金娓娓道來...
Dragon Quest(台灣翻譯:勇者鬥惡龍,簡稱DQ),可說是電視遊
樂器上的RPG(角色扮演遊戲)先祖,也是被比喻為日本國民RPG,
意指只要是日本國民,應該都知道這個名字,只要日本玩電動的,
更是不可能沒有玩過(笑)。

(剛好手上有SM出版的(笑)交響組曲集,下方就是DQ1-5代的封面插畫)
他是由鳥山明老師(漫畫作品:七龍珠、機器娃娃與怪博士)進行
美術設定,堀井雄二先生所監製,截至2006年底為止系列作品
(含外傳),銷售量達到4,100萬片的超級大作(難能可貴的是它的
歷代很少海外版(賣到美、歐),因為日文太多,取向日本化,所
以可說是大致上在日本,就可以賣到這麼多片,堪稱國民遊戲!)
,與另外一個知名RPG Final Fantasy(太空戰士)並稱日本國之
雙璧(笑)。
也因此,被稱為單機遊戲中,日本國民RPG的勇者鬥惡龍有著絕大的
包袱與傳統。以下就讓大黃金列一些自以為的一定要傳統(逃~~)
傳統之一:一定要是回合制!
傳統之二:一定要鳥山明老師人物設定!(爆)
傳統之三:一定要聽起來感覺是相同的遊戲音效與樂曲!
傳統之四:一定要很豐富而且長的遊戲劇情與文字對話!
傳統之五:一定要是傳統RPG的表現!因為,它就是RPG的傳統!
傳統之六:一定要出在該世代家用主機最普及的機種!
傳統之七:一定要畫面不好!(誤 XD~)
(註:以上指的是第一次版本的作品,而非出過後才進行移植的版本)
當然或許還有很多一定要的,不過勇者鬥惡龍的遊戲設計著眼點
解釋起來就是:
的發售,先跌破了大家的眼鏡。接著,遊戲DEMO居然是網路遊戲的型態
,可以四人連線同樂,並且是動作RPG的形式!再讓所有的玩家嚇暈了!
一個代表著傳統RPG回合制的遊戲,畫面好不容易在DQ8進化成PS2水準的
卡通全3D模式,現在卻走向運算能力僅達到前前世代(N64)的掌機,又改成
連線動作RPG?!
就大黃金個人而言,除了驚訝還是驚訝以外,更感受到格外的感動。
因為它想要突破!
這點,在一個已經高達8代續作,而且是玩家心中根深蒂固的傳統RPG上,
居然看見了揚棄包袱與傳統的重大突破,更要掌握連線的同樂!對於可能
因變化產生的玩家認同與銷售量包袱,似乎也有著創新的全新企圖心!
我砍!我也砍!此景只能成追憶

但...爾後在各大討論區,DQ的舊Fans口中,這卻變成了十惡不赦的罪過。
諸如不是指令式RPG,就不是DQ的言論,以及憂心傳統就此毀壞,改成動作
就無法如過往思考後在下決策的戰鬥模式,而是動作操作與時間點的掌控
也變成一個要素,而動作RPG的方式反而不若指令式的有深度等等。
結果,約莫發表的三個月到半年後,從雜誌情報稿上發現,完成度已經頗高
的遊戲卻完全大改,重新改回了指令式的操作模式了 Orz....
遇到敵人了!乖乖選指令吧!

喝!您的攻擊造成大木槌52點的傷害!

由於無法得知真實的考量原因,也沒辦法去訪談,再次改回來的
考量究竟是什麼,是真的遊戲性無法滿足?還是必須符合廣大DQ
迷中所謂的傳統教義派,綜合市場面的考量?無從得知。
當然,對於DQIX,大黃金仍然是衷心期待,但大黃金卻是對一個創新
的中止,感到感慨萬千啊!尤其是在現在親自下海進入遊戲製作的當口
,這箇中心情的複雜與感慨,實在無法以文字完全表達,唉!感慨啊!
大黃金感慨啊!
看來我也想辦法寫個大黃金感慨傳說好了(苦笑)~繼續回頭工作加班去~
(以上影片、圖形版權皆為原公司所有,如有侵權,煩請告知,將立即拿下!謝謝!)
睡醒之後,東森週末就在播放頭文字D兩小時版卡通,接著又
沉迷於空虛的遊戲TD。轉瞬間,週末又過去了XD~
當現在正要開始重拾工作心情加班時,整理桌面,赫然發現
到數個月前下載的幻之Dragon Quest IX (勇者鬥惡龍9代)影片。
看完之後,心中再次興起無限感慨...

幻之勇者鬥惡龍9代 預告片
(以上影片、圖形版權均為原公司所有,如有侵權,煩請告知,將立即拿下!謝謝!)
雖然是個過氣的感慨,多月前就感慨過了,但,為什麼這麼感慨呢?
且聽大黃金娓娓道來...
Dragon Quest(台灣翻譯:勇者鬥惡龍,簡稱DQ),可說是電視遊
樂器上的RPG(角色扮演遊戲)先祖,也是被比喻為日本國民RPG,
意指只要是日本國民,應該都知道這個名字,只要日本玩電動的,
更是不可能沒有玩過(笑)。
(剛好手上有SM出版的(笑)交響組曲集,下方就是DQ1-5代的封面插畫)
他是由鳥山明老師(漫畫作品:七龍珠、機器娃娃與怪博士)進行
美術設定,堀井雄二先生所監製,截至2006年底為止系列作品
(含外傳),銷售量達到4,100萬片的超級大作(難能可貴的是它的
歷代很少海外版(賣到美、歐),因為日文太多,取向日本化,所
以可說是大致上在日本,就可以賣到這麼多片,堪稱國民遊戲!)
,與另外一個知名RPG Final Fantasy(太空戰士)並稱日本國之
雙璧(笑)。
也因此,被稱為單機遊戲中,日本國民RPG的勇者鬥惡龍有著絕大的
包袱與傳統。以下就讓大黃金列一些自以為的一定要傳統(逃~~)
傳統之一:一定要是回合制!
傳統之二:一定要鳥山明老師人物設定!(爆)
傳統之三:一定要聽起來感覺是相同的遊戲音效與樂曲!
傳統之四:一定要很豐富而且長的遊戲劇情與文字對話!
傳統之五:一定要是傳統RPG的表現!因為,它就是RPG的傳統!
傳統之六:一定要出在該世代家用主機最普及的機種!
傳統之七:一定要畫面不好!(誤 XD~)
(註:以上指的是第一次版本的作品,而非出過後才進行移植的版本)
當然或許還有很多一定要的,不過勇者鬥惡龍的遊戲設計著眼點
解釋起來就是:
- #畫面高品質不是重點,我們一定要做出細緻與貼近人心的感動劇情!
- #從商業的考量面與不能砸自己銷售招牌的狀態下,所以要在普及率最高的主機出遊戲,並且均成為該主機軟體群的重要肯定與銷量保證!
- #要做出玩家所存在既有認知的勇者鬥惡龍(DQ)!不可將遊戲中讓玩家感受到「這就是DQ!」的要素除去!
的發售,先跌破了大家的眼鏡。接著,遊戲DEMO居然是網路遊戲的型態
,可以四人連線同樂,並且是動作RPG的形式!再讓所有的玩家嚇暈了!
一個代表著傳統RPG回合制的遊戲,畫面好不容易在DQ8進化成PS2水準的
卡通全3D模式,現在卻走向運算能力僅達到前前世代(N64)的掌機,又改成
連線動作RPG?!
就大黃金個人而言,除了驚訝還是驚訝以外,更感受到格外的感動。
因為它想要突破!
這點,在一個已經高達8代續作,而且是玩家心中根深蒂固的傳統RPG上,
居然看見了揚棄包袱與傳統的重大突破,更要掌握連線的同樂!對於可能
因變化產生的玩家認同與銷售量包袱,似乎也有著創新的全新企圖心!
我砍!我也砍!此景只能成追憶

但...爾後在各大討論區,DQ的舊Fans口中,這卻變成了十惡不赦的罪過。
諸如不是指令式RPG,就不是DQ的言論,以及憂心傳統就此毀壞,改成動作
就無法如過往思考後在下決策的戰鬥模式,而是動作操作與時間點的掌控
也變成一個要素,而動作RPG的方式反而不若指令式的有深度等等。
結果,約莫發表的三個月到半年後,從雜誌情報稿上發現,完成度已經頗高
的遊戲卻完全大改,重新改回了指令式的操作模式了 Orz....
遇到敵人了!乖乖選指令吧!

喝!您的攻擊造成大木槌52點的傷害!

由於無法得知真實的考量原因,也沒辦法去訪談,再次改回來的
考量究竟是什麼,是真的遊戲性無法滿足?還是必須符合廣大DQ
迷中所謂的傳統教義派,綜合市場面的考量?無從得知。
當然,對於DQIX,大黃金仍然是衷心期待,但大黃金卻是對一個創新
的中止,感到感慨萬千啊!尤其是在現在親自下海進入遊戲製作的當口
,這箇中心情的複雜與感慨,實在無法以文字完全表達,唉!感慨啊!
大黃金感慨啊!
看來我也想辦法寫個大黃金感慨傳說好了(苦笑)~繼續回頭工作加班去~
(以上影片、圖形版權皆為原公司所有,如有侵權,煩請告知,將立即拿下!謝謝!)
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